Sunday, March 9, 2008

Project Origin más detallado (spoilers!)

Project Origin fue anunciado hace un año aproximadamente, con la propuesta de ser una especie de continuación y a la vez un giro del buen F.E.A.R. que salió originalmente para PC. Para muchos éste puede ser un F.E.A.R. 2 pero puesto que el juego ya no tiene relación con Sierra Entertainment era necesario hacer un cambio de nombre para evitarse de problemas (incluso los fans pudimos votar por el nombre que iba a tener este juego hace ya bastante). Sin embargo, a pesar de que el juego será publicado por Warner Bros. Entertainment, el juego sigue siendo desarrollado por Monolith... sabemos que tienen experiencia ya =)

Hace poco, IGN condujo una entrevista con Monolith en donde destacaron varios detalles como historia, recursos, mejoras, etc. Monolith comentó que Project Origin comenzará alrededor de media hora antes del final del primer F.E.A.R. (ya era hora de cambiar de soldado xD) y es por eso que se ve la colosal explosión que culminó con el primer F.E.A.R. Esta vez se controla a un diferente soldado cuyo equipo fue mandado para asegurar a Genevieve Aristide (me están dando ganas de ponerme a jugarlo de nuevo ;P) pero todo cambiará puesto que Alma ya es libre (quienes recordarán Extraction Point y Perseus Mandate se habrán dado cuenta seguro de esa vibra diferente).

Una de las cosas en las que Monolith se encuentra trabajando es en conseguir interactividad con los escenarios para así lograr innovar, mejorarse y al mismo tiempo deleitar a los jugadores. Esto mismo viene acompañado de la IA que, a palabras de Monolith, se adaptará en cada enemigo dependiendo del ambiente en donde se encuentre para conseguir más reto. En términos de ambientación, Monolith piensa introducir una ciudad totalmente demacrada por la explosión (porque, ya conocemos sus hospitales, alcantarillas y bases militares, la verdad)... aunque lo primero que se me viene a la cabeza es el inicio del Extraction Point.


Las armas también necesitan un cambio y Monolith hizo mención de eso, que introducirían una mayor variedad de armas (ojalá y piense en grande), pero al mismo tiempo no estarían importando ninguna de las que presentaron en Extraction Point (aunque el Photon Cannon era agradable y cómico... además de útil). Así llegaban a los enemigos y IGN preguntó si tenían alguna solución para evitar estar eliminando al mismo tipo de soladados una y otra vez, a lo que Monolith respondió con tener planeado un tipo diferente de soldados dependiendo de la situación (¡al fin!).

Pues ahí tienen, quienes ya conocen los juegos es obvio que están esperando esa mezcla de acción terrorífica. Pese a que no tiene fecha de salida todavía, hay tiempo para estar reuniendo recursos, mejorando el equipo (para los usuarios de PC) o cualquiera que sea el propósito. De hecho, esto me está tentando todavía más a adquirir una de esas cajas blancas con verde.

De momento dejo un trailer a cargo de IGN:

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