En un reciente post del Playstation Blog, David Jaffe comentó en éste que la próxima entrega de Twisted Metal llegará junto con vouchers para poder descargar Twsited Metal Black.
Twsited Metal Black fue el único juego de la franquicia que saliera para PS2 y tuvo dos versiones: una offline y tiempo después (si no mal recuerdo, un año) salió una versión con soporte para jugar online, para promover la salida del módem opcional para el PS2 (uuuuuyyyy qué tiempos aquéllos). Según David Jaffe, la versión que estará disponible para jugar gracias al voucher será la versión offline.
Sinceramente me parece algo bastante atractivo. Para quienes no lograron jugar Twisted Metal Black es una gran oportunidad para disfrutar ese gran título. Como su nombre lo dice, el tono del juego fue mucho más oscuro que las entregas previas que se dieron en el PS One y a decir verdad elevó el estándar para lo que estaremos viendo en Twisted Metal de PS3.
Twisted Metal todavía no tiene una fecha de salida específica. Sólo se sabe que estará disponible en el primer cuarto del 2012.
Saturday, December 31, 2011
Friday, December 23, 2011
Boxart de Twisted Metal a votación
El sitio de Gamestop ha colocado ya la portada para lo que será la siguiente entrega de Twisted Metal para el PS3. Lo que se sabe por el momento es que la portada no es la final, pero está muy cerca de lo que será cuando salga el producto a las calles.
Además, hay varias propuestas para lo que será la contraportada del juego. Hay una pequeña votación para así conocer la preferencia de la gente, por lo que si les interesa la votación y conocer las diferentes imágenes pueden dirigirse a la siguiente página: http://criminalcrackdown.blogspot.com/2011/12/twisted-metal-box.html
Tuesday, November 22, 2011
Sí habrá 3DS Zelda en América
Como siempre, Gamestop nunca miente y se confirma de manera oficial la venta del paquete que se espera para este Black Friday. El paquete de Zelda con el 3DS tendrá un costo de 199 dólares que incluirá el 3DS edición especial junto con el Ocarina of Time 3DS y comenzará a distribuirse a partir del 24 de noviembre (el jueves para ser exactos).
Sweet :)
Monday, November 21, 2011
Diablo III para consolas no será sólo un Port
Blizzard dijo recientemente que la vesión de Diablo III para consolas no sería un simple Port, dado que ellos quieren que el juego se sienta realmente como un juego que fue programado específicamente para consolas. De hecho, Blizzard se ha encargado de formar un equipo para el desarrollo del juego en consolas. Como Diablo III está ya casi en su versión final para PC (el Beta lo confirma) algunos departamentos pueden colaborar directamente con el equipo de consolas y así darle ese feel.
Personalmente me gusta la idea, especialmente para que uno pueda controlar a su personaje en consola y de ahí adaptar las habilidades y menús para que todo sea muy ad hoc. Ojalá y eso sea un punto para que Blizzard comience a incursionar más del lado de las consolas, especialmente ahora que tiene a Activision para poder asesorarle en ese campo.
Thursday, November 17, 2011
Wii U + Origin?
De nuevo otro rumor y esta vez concierne al Wii U.
Se dice por ahí (información supuestamente filtrada por un supuesto becario de EA) que Nintendo se encuentra actualmente trabajando con terceros para construir la infraestructura de su nueva consola y sistema online.
Es ahí donde entra Origin. Según la fuente, Nintendo está en pláticas con Electronic Arts para que el Wii U utilice el sistema Origin como su sistema de juegos online y así ofrecer mucho más competitividad al servicio de Xbox Live (el más popular, pero ciertamente más cerrado para los desarrolladores).
La fusión de Origin y Nintendo le traería muchos beneficios a Nintendo, pues le daría un servicio mucho más consistente y lo colocaría mucho mejor ante sus competidores: Live y PSN (ambos bastante fuertes) así como la plataforma Steam para PC.
Además, es posible que Origin sea también la plataforma de venta de juegos para el Wii U; no se sabe si seguirá utilizándose la Wii Shop como tal. Lo que debe considerar Nintendo es el tema de seguridad, además de otras cosas, ya que la semana pasada nos enteramos de que Steam había sido hackeada y había una gran posibilidad de que la información de las tarjetas de crédito usadas en la plataforma pudieron haber sido robadas.
Si se da la alianza, que por favor el sistema Origin no sea como en PC uhhhhh >.<
Rumor: 3DS especial de Zelda?
Hace unos días comenzó a circular esta imagen en la red. Es la imagen de un 3DS con la apariencia del juego de Zelda dado que The Legend of Zelda llegará a Europa a finales de mes; de hecho, dicho portátil será distribuido en Europa como parte de un Bundle navideño para quienes deseen adquirir Ocarina of Time 3DS.
Un volante para el Black Friday (como saben, en Estados Unidos el Bacl Friday es todo un fenómeno de ventas) muestra este diseño del 3DS junto a un bundle de 3DS rojo para Super Mario 3D Land, listado a un precio de 200 dólares (cada paquete).
En Europa, dicho paquete se anunció para el 25 de noviembre, justo el mismo día de Black Friday en los Estados Unidos. Así que hay alta probabilidad de que este paquete también se distribuya en América, no sólo en Europa.
No les parece extraño que todos los rumores siempre salen a través de Gamestop? Nuevos títulos, bundles y demás surgen por las publicaciones que hace Gamestop en su sitio. En verdad es un pionero en esto :P
Grabación del Sountrack de 25 aniversario de Zelda
Skyward Sword está a la vuelta de la esquina. Muchos sitios de internet ya calentaron motores publicando sus propias reseñas del juego, además del unboxing de la edición especial que contiene un Wiimote Plus, el soundtrack de 25 aniversario de la franquicia y, obviamente, el juego. El juego ha recibido muy buenas críticas por la gran mayoría de los sitios de internet (como IGN que le otorgó un flamente 10) a otras no tan buenas como la de Gamespot publicada hace unas horas otorgando un decepcionante 7.5 (muy bajo para la franquicia).
A continuación les presento un video donde se muestra la grabación de la orquesta tocando los temas de Zelda, incluidos en el sountrack que aparece en la edición especial:
Tuesday, October 25, 2011
Blizzcon: Balance Terran
Hablé previamente sobre el balance de Protoss para Heart of the Swarm con algunos comentarios desde mi perspectiva. Esta ocasión toca hablar sobre los Terran.
En primera quiero dejar algo muy en claro: realmente tengo algo muy en contra de la raza, por lo que en algunas partes se nota esa actitud de molestia/odio contra ella; sin embargo, trataré de basar lo que escribo de acuerdo a lo que veo en la comunidad Pro.
De acuerdo a Blizzard, con lo que se ha visto de Terrans durante este año y medio de juego, han visto demasiadas fortalezas en ciertos aspectos: el 1-1-1 contra Protoss era demasiado fuerte (aún lo sigue siendo pese al incremento de rango en los Immortals), el EMP marcaba un cambio radical en el juego cuando se usaba y cuando la cantidad de Ghost incrementaba a más de 4. Según ellos, se podría cambiar el radio de efectividad del EMP, aunque sigo pensando que lo deberían forzar para que se investigara primero.
Por el contrario, también identificaron que los Terran no tenían un Counter directo en contra de las grandes masas de Mutalisks. Claro, los Marines con Stim generan una gran cantidad de DPS cuando se enfrentan directamente a las Mutalisks. Sin embargo, como pudimos ver en la anterior edición de MLG (en juegos como IdrA vs Bomber) una vez que el conjunto de Mutalisks llega a un número crítico de más de 20, pueden aparecerse en la base de los Terran y eliminar Missile Turrets, eliminar a los pequeños conjuntos de marines pensados para repeler a las Mutalisks y causar daño a las estructuras de producción de unidades. Blizzard comentó que había contemplado el Thor como una fuerte respuesta para las Mutalisks, pero el hecho de que el daño AoE del Thor no fuese tan grande, la unidad no se pueda maniobrar con facilidad y las Mutalisks pudiesen hacer Magic-box al Thor negaban tal posibilidad. Recordemos que los Terran (en un juego tradicional) necesitan mantener constante la producción constante de Marines, Tanks y Medivacs, de lo contrario una fuerte ola de Banelings podría causar destrucción a todo el ejército y posteriormente a la base.
Para esta edición, se incluyen nuevas unidades Mech y cambios que se detallan a continuación:
Si esta tendencia de "poder" se mantiene con Mech, tendrá que tener fuertes debilidades para que puedan ser explotadas (especialmente con Zerg).
En primera quiero dejar algo muy en claro: realmente tengo algo muy en contra de la raza, por lo que en algunas partes se nota esa actitud de molestia/odio contra ella; sin embargo, trataré de basar lo que escribo de acuerdo a lo que veo en la comunidad Pro.
De acuerdo a Blizzard, con lo que se ha visto de Terrans durante este año y medio de juego, han visto demasiadas fortalezas en ciertos aspectos: el 1-1-1 contra Protoss era demasiado fuerte (aún lo sigue siendo pese al incremento de rango en los Immortals), el EMP marcaba un cambio radical en el juego cuando se usaba y cuando la cantidad de Ghost incrementaba a más de 4. Según ellos, se podría cambiar el radio de efectividad del EMP, aunque sigo pensando que lo deberían forzar para que se investigara primero.
Por el contrario, también identificaron que los Terran no tenían un Counter directo en contra de las grandes masas de Mutalisks. Claro, los Marines con Stim generan una gran cantidad de DPS cuando se enfrentan directamente a las Mutalisks. Sin embargo, como pudimos ver en la anterior edición de MLG (en juegos como IdrA vs Bomber) una vez que el conjunto de Mutalisks llega a un número crítico de más de 20, pueden aparecerse en la base de los Terran y eliminar Missile Turrets, eliminar a los pequeños conjuntos de marines pensados para repeler a las Mutalisks y causar daño a las estructuras de producción de unidades. Blizzard comentó que había contemplado el Thor como una fuerte respuesta para las Mutalisks, pero el hecho de que el daño AoE del Thor no fuese tan grande, la unidad no se pueda maniobrar con facilidad y las Mutalisks pudiesen hacer Magic-box al Thor negaban tal posibilidad. Recordemos que los Terran (en un juego tradicional) necesitan mantener constante la producción constante de Marines, Tanks y Medivacs, de lo contrario una fuerte ola de Banelings podría causar destrucción a todo el ejército y posteriormente a la base.
Para esta edición, se incluyen nuevas unidades Mech y cambios que se detallan a continuación:
- Hellion.
Bueno, realmente el Hellion no es nuevo, pero tendrá una función de transformación tal como el Viking, sin costo ni investigación extra. Con esta transformación, el Hellion pierde toda su movilidad que le ofrece control terreste en el mapa, pero recibe 45 HP extra. Con esta transformación la flama del Hellion se repatirá en la moción de un arco, causando más daño a conjuntos grandes de unidades ligeras como Zealots o Zerglings, siendo una opción para incluirse en una Terran deathball.
- Ghost.
Cloak de los Ghost ahora no será una función de "encendido y apagado". Será ahora una función de uso único para activar el Cloak en un lapso de tiempo determinado. - Battlecruiser.
Recibirán una nueva investigación que les permitirá utilizar su energía para ganar velocidad durante un breve periodo, lo cual les permitirá escapar de una batalla (o de Seeker Missiles?) o retirarse para regresar a la base. - Warhound.
Podríamos decirle la reencarnación del Goliath. Esta unidad terrestre está pensada para contrarrestar los grandes grupos de Mutalisks, además de contar con un efectivo ataque terrestre pensado para romper líneas de asedio (ahem... Siege Tanks). Dígamos que es la versión light del Thor, pero con las funciones para las que se planeó originalmente. Tendrá 240 HP, por lo que será una unidad bastante pesada de derribar, especialmente cuando haya cierta cantidad de ellos. A diferencia del Thor, es una unidad más pequeña y con mejor movilidad (cuestión que no agradaba del Thor original). Posiblemente sea la nueva unidad a vencer en una Deathball.
- Shredder.
Esta unidad se ve que tiene demasiado poder, por lo que seguramente se utilizará mucho para repeler grandes conjuntos de unidades que lleguen a su área de efecto. Ésta unidad parece un reactor andante y de hecho lo es. Una vez que se dispone a atacar, se "entierra" en el suelo y genera un campo alrededor suyo que causa un severo daño (20 por segundo) a todas las unidades que entren a dicho campo. De hecho en el video donde se mostraba su habilidad, se podía ver cómo un par de éstos decimaban completamente un conjunto de alrededor 20 zerglings.
Espero que no me toque tener alguno de éstos cerca de mis minerales. - Thor.
El Thor ahora será una unidad única; por esto me refiero a que únicamente se podrá tener un Thor en el campo (de manera similar a como sólo se puede tener una Mothership actualmente). Me gusta pensar que esta nueva versión del Thor será como el Odin de la campaña. Para comenzar, tendrá 800 HP (muchísima energía). Causa 60x2 de daño en contra de unidades terrestres (what!) y una habilidad que genera daño AoE (200 para ser exacto) por 12 segundos, tanto para tierra como para aire. Dado que será la "mayor" unidad del árbol Terran, se requerirá Armory y Fusion Core para habilitarlo. - Reaper.
Ahora el Reaper no tendrá un ataque especial contra los edicios, sino que podrá regenerar su vida lentamente (cual Zerg).
Si esta tendencia de "poder" se mantiene con Mech, tendrá que tener fuertes debilidades para que puedan ser explotadas (especialmente con Zerg).
Sunday, October 23, 2011
Blizzcon: Balance Protoss
Como jugador Protoss realmente me concierne mucho el balance que habrá
en torno a lo que será Heart of the Swarm. A mi parecer, como Protoss,
me parece que Blizzard ha tratado de defender mucho a los Terrans pero
no se atreven a hacer cambios mayores a como se juega actualmente para
hacer que los jugadores Protoss no sucumbamos en contra del 1-1-1, Ghost
Rush o el típico MMM ball con Ghost incluidos.
Después de lo que hicieron público el día de hoy me queda algo muy en claro: no habrá cambios drásticos para tratar de balancear ciertos aspectos en torno a las batallas multiplayer. Por mucho que digan que el juego está balanceado (en promedio) sigue habiendo algo que cambia el juego drásticamente: el Ghost y el EMP.
Volviendo al tema. En el panel de Multiplayer David Kim, Dustin Browder y Josh Menke discutieron los detalles que han notado en este año y medio aproximadamente que ha estado Starcraft 2 abierto para el público.
En torno a Protoss, se han dado cuenta de que el EMP es realmente un arma extremadamente letal y que cambia el juego drásticamente (como mencioné previamente). Además, a nivel Master en Europa los jugadores Zerg están dominando el ZvP, por lo que planean incluir estas nuevas unidades para ayudar a balancear ambas batallas:
Incluso, parece increíble que Blizzard se queje de que los Charge-Zealots sean una amenaza en el late-game, especialmente contra Terran donde los Marauders simplemente pueden huir siempre y cuando haya Medivacs para curarlos.
Posteriormente incluiré el detalle de balance para Zerg y terran.
PS: me siento como de vuelta en Brood War. Siento que el juego cambiará bastante con este balance.
Después de lo que hicieron público el día de hoy me queda algo muy en claro: no habrá cambios drásticos para tratar de balancear ciertos aspectos en torno a las batallas multiplayer. Por mucho que digan que el juego está balanceado (en promedio) sigue habiendo algo que cambia el juego drásticamente: el Ghost y el EMP.
Volviendo al tema. En el panel de Multiplayer David Kim, Dustin Browder y Josh Menke discutieron los detalles que han notado en este año y medio aproximadamente que ha estado Starcraft 2 abierto para el público.
En torno a Protoss, se han dado cuenta de que el EMP es realmente un arma extremadamente letal y que cambia el juego drásticamente (como mencioné previamente). Además, a nivel Master en Europa los jugadores Zerg están dominando el ZvP, por lo que planean incluir estas nuevas unidades para ayudar a balancear ambas batallas:
- Tempest.
Unidad área de alto rango capaz de ejecutar daño AoE (Area of Effect). El principal uso que tendrán será ayudar a contrarrestar el ataque de grandes conjuntos de Mutalisks. Como Protoss, sabemos si un Zerg llega a tener grandes concentraciones de Mutalisks, es básicamente GG. La única unidad que un tanto lidia con la movilidad de Mutalisks son los Blink Stalkers, pero no es la unidad idónea para contrarrestar. También esta Psionic Storm de High templars, pero el hecho de que requiere mucho gas y un perfecto posicionamiento del Spell no los hace 100% efectivos.
Ahí es donde entra el tempest al utilizar su daño AoE. También tendrá la habilidad de atacar unidades terrestes, aunque no será su prioridad el ataque terreste, sino el aéreo.
- Oracle.
Por mucho tiempo los Protoss han dicho que no hay unidad por excelencia para acosar las bases enemigas. Claro, están los Dark Templars, pero el costo y los detectores son los mayores enemigos de estos. Recientemente Blizzard le dio al Warp Prism más energía para hacerla una unidad viable para hacer drops en las bases enemigas, pero aún así una vez que hay Mutalisks/Vikings no hay nada que se pueda hacer para hostigar.
Ahí entra el Oracle. Realmente es una unidad que no puede atacar directamente (como el High Templar) pero su utilidad será principalmente para hacer daño meramente económico, además de proveer opciones de defensa y ofensa. Esta unidad puede crear campos de fuerza sobre los campos de minerales previniendo que se puedan obtener minerales y gas.
El Oracle es el nuevo Corsair. Tendrá una habilidad muy parecida al Stasis Field que va a prevenir que los edificios produzcan unidades, pero también evita que puedan ser destruidos. La mecánica es la misma, pero el Spell será diferente. El Oracle en lugar de crear un campo de fuerza, desaparecerá ese edificio temporalmente (wow, eso suena bien). Imagínense un Psi Storm desapareciendo una Planetary! :) Nótese que también previene que se produzcan unidades que se requieren de ese edificio (por ejemplo, Mutalisks de una Spire).
Por último hay un Spel que nos permite "espiar" los edificios enemigos de manera que podemos saber qué upgrades se han hecho y qué unidades se están produciendo.
- Nexus.
El Nexus ahora tendrá algunas de las habilidades de la Mothership: Arc Shield para crear como Photon Cannons sobre todas las unidades; Mass Recall para llamar a todo un ejército a un nexo cercano. - Replicant.El Replicant es una nueva unidad a la que se le espera demasiado potencial. Básicamente, la unidad es un copy-cat, es decir, una unidad que cambia a cualquier unidad no masiva en el terreno. Según dicen, es rápida de construir y con poco HP; sin embargo, su costo hace dudar mucho de su potencial (200-200, producida en Robotics Facility; cuesta lo mismo que Thermal Lance o el upgrade para Warp Prism).
- Carriers y Mothership.
Desde el inicio, muchos notamos que las unidades del Stargate si las utilizabas muy fuerte te despedazaban pues tu ejército terrestre no iba a estar tan fuerte. Los Carriers casi nunca han sido utilizados (Sase intentaba incoporarlos un poco en modo Pro) y la Mothership costaba mucho sacarla y en batalla casi no hacía mucho por tu ejército por los costos Spells.
Por eso Blizzard decidió eliminar a esas unidades. La Mothership será reemplazada por el Mass Recall del Nexus y los Carriers serán sustituidos por el Tempest.
Incluso, parece increíble que Blizzard se queje de que los Charge-Zealots sean una amenaza en el late-game, especialmente contra Terran donde los Marauders simplemente pueden huir siempre y cuando haya Medivacs para curarlos.
Posteriormente incluiré el detalle de balance para Zerg y terran.
PS: me siento como de vuelta en Brood War. Siento que el juego cambiará bastante con este balance.
Saturday, October 22, 2011
Blizzcon: SC2 Heart of the Swarm Trailer
Blizzard por fin mostrando un trailer oficial con nuevas unidades para todas las razas, las cuales también llegarán al Multiplayer (lo cual detallaré en otro post). Por lo pronto, los dejo con este mencionado video que también incluye más teasers sobre cómo se desarrollará la historia en cuanto a Kerrigan y los Zerg.
WTF: so many banelings!
Blizzcon: Diablo III
Comienza la cobertura de Blizzcon con Diablo 3. Primero lo mejor: un nuevo trailer de Diablo, mostrando una vez más que Blizzard hace (probablemente) los mejores Cinematics en la industria.
Al mismo tiempo Blizzard reveló su plan de comercialización de Diablo 3. En primer lugar, aquellos jugadores que compren a partir de hoy una suscripción anual para World of Warcraft recibirán gratuitamente su licencia para jugar Diablo 3.
También se reveló la edición para coleccionistas de Diablo 3. El contenido es exactamente igual al que hicieron para Starcraft II: Wings of Liberty.
- Como saben, los juegos de Blizzard son híbridos; es decir, compatibles tanto para PC como para Mac.
- En primer lugar, viene la versión completa de juego; posiblemente suceda lo mismo que en Starcraft 2: las versiones light tendrán un límite de juego de 6 meses en línea hasta comprar la licencia completa. Al adquirir esta edición garantizan que tendrán la versión completa - sin restricciones - del juego.
- Una réplica (no a tamaño real) del cráneo de Diablo.
- Una memoria USBen forma de Soulstone con capacidad de 4GB. Esta memoria vendrá pre-cargada con los juegos Diablo 2 y Diablo 2: Lord of Destruction.
- Contenido exclusivo en Diablo 3, Starcraft 2 y World of Warcraft. Para SC2 habrá retratos exclusivos de Diablo y en World of Warcraft estará disponible como Pet un Fetish Shaman. En D3 habrá artefactos estéticos.
- El Soundtrack oficial de Diablo 3 (muy interesado en éste).
- Un combo de Blu-Ray y DVD con el Behind the Scenes.
- Un libro de pasta gruesa conteniendo todo el arte de Diablo 3.
Familiar, ¿no es así?
Wednesday, October 19, 2011
Batman: Arkham City - Robin Drake DLC Giveaway!
Hoy llegó a mis manos el tan esperado Batman: Arkham City. Por lo poco que lo he jugado no ha decepcionado, la producción es excelente y seguramente me mantendrá con muy buen sabor de boca en las próximas semanas.
Extrañamente, recibí dos veces el cupón para descargar el paquete de Robin Drake. Dado a que no necesito más que un cupón, estoy dispuesto a regalar el cupón restante.
Así que... quién se apunta para recibir este cupón de Robin? :D Pueden contactarme a través de mis diferentes canales (Facebook, Twitter, comentarios en el blog, etc).
Saludos y anímense!
Nota: este cupón sólo aplica para jugadores de PlayStation 3. Una disculpa para los que buscan la versión de Xbox, así son las cosas. Sólo incluye a Robin, el DLC de Catwoman no lo tengo disponible.
Extrañamente, recibí dos veces el cupón para descargar el paquete de Robin Drake. Dado a que no necesito más que un cupón, estoy dispuesto a regalar el cupón restante.
Así que... quién se apunta para recibir este cupón de Robin? :D Pueden contactarme a través de mis diferentes canales (Facebook, Twitter, comentarios en el blog, etc).
Saludos y anímense!
Nota: este cupón sólo aplica para jugadores de PlayStation 3. Una disculpa para los que buscan la versión de Xbox, así son las cosas. Sólo incluye a Robin, el DLC de Catwoman no lo tengo disponible.
PS Vita para Febrero
Hoy 18 de octubre se regocija la industria y los mercados al vender y disfrutar de Batman: Arkham City. Pero eso no viene en contexto con la siguiente noticia:
Sony anunció hoy que el Playstation Vita, la consola portátil de siguiente generación de Sony, estará disponible en tiendas a partir del próximo mes de Febrero. En concreto, estamos hablando del día 22 de febrero del 2012.
La fecha de lanzamiento es prácticamente global. Según su presentación el día de hoy en San Francisco, el Vita será vendido en importantes tiendas de Europa, Norteamérica, Latinoamérica y Asia.
Aún no se sabe cuáles serán los bundles en los que se distribuirá el Vita, pero hay posibles títulos que pueden darle mucho ruido como Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Burning Skies, Sound Shapes, Assassin's Creed, algún FIFA, Call of Duty e incluso una versión de Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Por si no recuerdan las características del Vita se las comento en breve: pantalla OLED de 5 pulgadas, dos analog sticks, dos cámaras, pantalla táctil frontal y trasera, además de contar soporte con la ya bien conocida Playstation Network.
Sony anunció hoy que el Playstation Vita, la consola portátil de siguiente generación de Sony, estará disponible en tiendas a partir del próximo mes de Febrero. En concreto, estamos hablando del día 22 de febrero del 2012.
La fecha de lanzamiento es prácticamente global. Según su presentación el día de hoy en San Francisco, el Vita será vendido en importantes tiendas de Europa, Norteamérica, Latinoamérica y Asia.
Aún no se sabe cuáles serán los bundles en los que se distribuirá el Vita, pero hay posibles títulos que pueden darle mucho ruido como Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Burning Skies, Sound Shapes, Assassin's Creed, algún FIFA, Call of Duty e incluso una versión de Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Por si no recuerdan las características del Vita se las comento en breve: pantalla OLED de 5 pulgadas, dos analog sticks, dos cámaras, pantalla táctil frontal y trasera, además de contar soporte con la ya bien conocida Playstation Network.
Thursday, October 13, 2011
Gameplay de Hitman: Absolution
Hace unos días salió el primer footage de lo que será la próxima aparición del agente 47 en la actual generación de consolas: Hitman Absolution. El juego llegará a las tiendas el próximo año y ya podemos disfrutar de las nuevas adiciones que se le han añadido a la experiencia Hitman.
En el video podemos ver avances sobre los diferentes tipos de muertes que se pueden ejecutar, tanto las clásicas por detrás del enemigo como arrojar a las personas mientras 47 cuelga de alguna orilla. También hay un muy buen efecto que te muestra la ruta que siguen algunos personajes para así poder planear el escondite perfecto.
Según los desarrolladores ahora habrá un nivel de dificultad más alto para los altos fanáticos de la serie que pretendan completar el juego con el mayor sigilo posible (Silent Assassin? :P)
He aquí el video de los completos 17 minutos de juego.
En el video podemos ver avances sobre los diferentes tipos de muertes que se pueden ejecutar, tanto las clásicas por detrás del enemigo como arrojar a las personas mientras 47 cuelga de alguna orilla. También hay un muy buen efecto que te muestra la ruta que siguen algunos personajes para así poder planear el escondite perfecto.
Según los desarrolladores ahora habrá un nivel de dificultad más alto para los altos fanáticos de la serie que pretendan completar el juego con el mayor sigilo posible (Silent Assassin? :P)
He aquí el video de los completos 17 minutos de juego.
Wednesday, October 5, 2011
Resident Evil: Revelations ya tiene fecha
Capcom nos informa que la próxima entrega de Resident Evil en el 3DS ya tiene fecha de salida. Será el próximo 7 de febrero del 2012 cuando esté ya en las calles listo para la compra.
Un interesante detalle es que, a través de Gamestop, se puede hacer una preventa del juego y con ello recibir una carcasa para el 3DS como se aprecia en la imagen. Simplemente algo adecuado para los coleccionistas, pero seguramente no llegará más allá de USA.
Un interesante detalle es que, a través de Gamestop, se puede hacer una preventa del juego y con ello recibir una carcasa para el 3DS como se aprecia en la imagen. Simplemente algo adecuado para los coleccionistas, pero seguramente no llegará más allá de USA.
Thursday, September 15, 2011
Metal Gear Solid HD ya tiene luz en Japón
En el presente Tokyo Game Show, Kojima anunció que ya tiene la fecha definida para lanzar la remasterización en HD de Metal Gear Solid 2 y MGS 3. La fecha, en este caso sólo definida para Japón, será el próximo 23 de noviembre. Aún no hay confirmación si el juego recibirá lanzamiento en occidente en la misma fecha o en días posteriores. El juego estará disponible en esa fecha tanto para PS3 como para 360 a un costo de 70 USD aproximadamente.
Kojima ha dicho que la versión de PS3 tendrá un código para desactivar los Game Archives (posiblemente algo muy parecido al selector del MGS3 Subsistence); sin embargo, para 360 aún no tiene definido qué "exclusiva" ofrecer. También menciona que será habrá la posibilidad de elegir si las escenas y el juego sean presentadas en formato estándar 4:3 o en Widescreen.
También salió un primer trailer para el juego, que pueden ver a continuación:
Tuesday, September 13, 2011
Monster Hunter 4 llegará al 3DS
Apenas empieza el TGS y ya suenan prometedores títulos para este fin de año y el siguiente. De los pocos títulos desarrollados en Japón con aires muy japoneses se encuentra Monster Hunter, que hasta años recientes vio su llegada a occidente.
Capcom de Japón anunció el futuro lanzamiento de Monster Hunter 4 para el 3DS; sin embargo, no se dio detalle de alguna fecha de lanzamiento ni tampoco si será título exclusivo de 3DS (dado que Monster Hunter también ha aparecido frecuentemente en PSP).
No hay más detalles sobre el juego, pero sí hay un video muy prometedor sobre cómo será este juego (movimiento muy a la Prince of Persia para mi gusto).
Tuesday, August 23, 2011
Parasite Eve II finalmente llega a PSN
Dada la salida de The Third Birthday (básicamente Parasite Eve 3) en marzo de este 2011 y la salida de Parasite Eve (el original) en Playstation Network ya se veía venir un próximo lanzamiento de la secuela.
El día de hoy nos enteramos de que Parasite Eve 2 llegará a PSN (en américa al menos) este martes 23 (así sin más; sin "previo" aviso). Bastante sorprendente, pero dado el precio (5.99 USD) será una buena opción para esta semana.
Thursday, August 18, 2011
Skyward Sword y nueva versión de Wii
Entre tanto, se dice que un nuevo modelo del actual Wii (no el Wii U que se presentó en el E3 - llamado Family Edition que incluye los juegos Wii Sports y Wii Party, así como un Wii RemotePlus) ya no será compatible con cualquier artículo del Nintendo Gamecube. Eso incluye tanto periféricos (controles y memory cards) como los juegos. Así se reducen todavía más los costos de producción del Wii, cosa que le conviene a Nintendo para seguir manteniendo un precio atractivo y flexible para poder seguir vendiendo su consola... especialmente ahora que PS3 redujo el precio de su consola a 299 USD.
Goldeneye Reloaded
Ha sido suficiente Goldeyene hasta ahora? Ya tuvimos el mítico juego que se hizo fama en el Nintendo 64 por su jugabilidad y modo multiplayer. Posteriormente recibimos varias versiones (algunas no relacionadas con la historia original como Rouge Agent) y recientemente adaptaciones de la versión original en el Wii.
Activision anunció recientemente un nuevo Goldeyene, esta vez enfocado para PS3 y 360, disponible a partir de este otoño. En este Gamescom 2011 Activision reveló modos especiales de infiltración, defensa y más en base a este juego.
Esta versión de Goldeneye es una adaptación de la versión recientemente lanzada en Wii, salvo que ésta correrá en HD.
Acá el video de las nuevas misiones:
Activision anunció recientemente un nuevo Goldeyene, esta vez enfocado para PS3 y 360, disponible a partir de este otoño. En este Gamescom 2011 Activision reveló modos especiales de infiltración, defensa y más en base a este juego.
Esta versión de Goldeneye es una adaptación de la versión recientemente lanzada en Wii, salvo que ésta correrá en HD.
Acá el video de las nuevas misiones:
Diablo 3 ya tiene fecha para el beta
La Gamescom 2011 está en su plenitud y hasta ahora hemos encontrado varias noticias importantes para grandes títulos.
Blizzard confirmó que Diablo 3 podrá jugarse en su versión Beta a partir del mes de septiembre. Conocemos a Blizzard y sabemos que no es seguro el día específico en el cual se hará público esta versión, pero esto es un gran avance.
Sin embargo, sabemos de lo que es capaz Blizzard: no sabemos a ciencia cierta qué fecha de salida será la definitiva de Diablo 3. Sucedió con Starcraft 2 y el Beta funcionó mucho para conocer el funcionamiento y fallas que surgían a la hora de jugar y fueron varios meses para que saliera la versión definitiva de SC2 desde la fecha en que fue lanzado el Beta.
Yo opino que no veremos Diablo 3 para este año, sino para Q1 2012.
Saturday, June 4, 2011
Twisted Metal: Revenge
IGN nos presente un nuevo trailer de Twisted Metal en donde se muestra una secuencia entre Sweet Tooth y Darkside con unas adiciones bastante interesantes: el hecho de poder transformar los autos en robots (nada que ver lo que se hacía en Twisted Metal: Black)... nice!
4 de octubre parece más cercano :)
Thursday, June 2, 2011
Detalles de campaña Heart of the Swarm
De repente, desde la aparición del teaser para Starcraft 2: Heart of the Swarm ha aparecido un montón de información sobre la campaña de este juego y las nuevas unidades y tecnología que habrá para el mismo.

(SPOILER)
Pese a que en Wings of Liberty Kerrigan volvió a su forma humana, todo se desenvuelve entre Kerrigan y los Zerg (probablemente todavía esté presente el vínculo Psi). Sin embargo, se pudo ver desde el Teaser que Nova entrará en el juego queriendo derribar a Kerrigan también (contratada por Mengsk?).
De inicio ya sabemos qué unidades nuevas habrá, más como upgrades (tipo el Spectre en torno al Ghost) que como unidades exclusivamente nuevas. En torno al Zergling se encuentra el Swarmling (muy similar, sólo que con 50 minerales recibes 3 Swarmlings en lugar de 2 Zerglings) y Raptor (unidad que salta previamente al ataque y con más HP); en torno al Baneling: Splitterling (explota en banelings menores) y Gorgeling (retorna una pequeña suma de gas y minerales en el suelo tras explotar).
Sería muy extenso cubrir todo lo referente la historia en cuanto a Kerrigan, su vuelta a Char y su visita a otros planetas, así que si quieren una cobertura EXTENSA (en todo el sentido de la palabra) les recomiendo visiten TeamLiquid.net
De hecho, ahora sí hay un video más "oficial" pese a que no tiene emblemas de Blizzard, pero ya tiene más imágenes sobre el tipo de Upgrades que habrá en la campaña al estilo Research Lab y Armory.
(SPOILER)
Pese a que en Wings of Liberty Kerrigan volvió a su forma humana, todo se desenvuelve entre Kerrigan y los Zerg (probablemente todavía esté presente el vínculo Psi). Sin embargo, se pudo ver desde el Teaser que Nova entrará en el juego queriendo derribar a Kerrigan también (contratada por Mengsk?).
De inicio ya sabemos qué unidades nuevas habrá, más como upgrades (tipo el Spectre en torno al Ghost) que como unidades exclusivamente nuevas. En torno al Zergling se encuentra el Swarmling (muy similar, sólo que con 50 minerales recibes 3 Swarmlings en lugar de 2 Zerglings) y Raptor (unidad que salta previamente al ataque y con más HP); en torno al Baneling: Splitterling (explota en banelings menores) y Gorgeling (retorna una pequeña suma de gas y minerales en el suelo tras explotar).
Sería muy extenso cubrir todo lo referente la historia en cuanto a Kerrigan, su vuelta a Char y su visita a otros planetas, así que si quieren una cobertura EXTENSA (en todo el sentido de la palabra) les recomiendo visiten TeamLiquid.net
De hecho, ahora sí hay un video más "oficial" pese a que no tiene emblemas de Blizzard, pero ya tiene más imágenes sobre el tipo de Upgrades que habrá en la campaña al estilo Research Lab y Armory.
Sunday, May 29, 2011
Primer teaser de SC2: Heart of the Swarm
Thursday, May 26, 2011
Video de novedades para Zelda 3DS
OK, ya sabemos que Zelda 3DS estará en breves días a la venta en tiendas pero todavía hay quienes se preguntan: ¿qué cosas tan especiales se pueden hacer en la versión 3DS? Nintendo lo puso fácil e hizo un Trailer para demostrarlo:
Tuesday, April 26, 2011
Wii 2/Project Cafe: la imagen
Sabemos ya de la confirmación por parte de Nintendo que está ya en camino el sucesor del Wii (el Wii 2 o también conocido como Project Cafe) y por lo que se dice es un 80% más potente que un 360... significará eso que Nintendo apostará ya por contenido de alta definición?
En fin, mientras se genera y discute la especulación se filtró una imagen de dicho aparato, la cual pueden ver a continuación:
En fin, mientras se genera y discute la especulación se filtró una imagen de dicho aparato, la cual pueden ver a continuación:
Tuesday, April 19, 2011
Llega Mega Man X a Virtual Console
Tal parecía que no iba a ocurrir, pero al fin sucedió. De todas las veces en las que se ha podido adquirir el título, Mega Man X (el original de Super Nintendo) llega a la Virtual Console de Wii.

Muchos incluso pensábamos que no iba a llegar a tal punto. Dada la poca actividad que hay en Virtual Console en cuanto a resucitar títulos del Super Nintendo o Nintendo 64, era de esperarse que Mega Man X no fuese a ver la luz de nuevo.
Sorpresivamente, ayer 18 de abril encontramos en Virtual Console como una nueva adición Mega Man X con un precio de 800 Wii Points, el estándar de cualquier juego de Super Nintendo. Seguramente quienes busquen disfrutar de este título nuevamente les vendrá bien buscarlo en Virtual Console.
Muchos incluso pensábamos que no iba a llegar a tal punto. Dada la poca actividad que hay en Virtual Console en cuanto a resucitar títulos del Super Nintendo o Nintendo 64, era de esperarse que Mega Man X no fuese a ver la luz de nuevo.
Sorpresivamente, ayer 18 de abril encontramos en Virtual Console como una nueva adición Mega Man X con un precio de 800 Wii Points, el estándar de cualquier juego de Super Nintendo. Seguramente quienes busquen disfrutar de este título nuevamente les vendrá bien buscarlo en Virtual Console.
Sunday, April 17, 2011
Star Fox 64 3D también próximamente
Al igual que Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D es igualmente un port (no exactamente un remake como publican en otros sitios) que mostrará un ligero cambio en los gráficos y la adaptación 3D del juego.
El sitio web del juego se actualizó confirmando el 14 de julio del 2011 como fecha de salida del mismo. Así que será un verano de lanzamientos interesantes para el 3DS y seguramente habrá unos cuantos más.
Wednesday, April 13, 2011
Fecha oficial para Zelda Ocarina 3DS
Sin importar esto, Nintendo hace oficial la fecha de salida para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS. Llegará con una diferencia de dos días a América con respecto a Europa.
Para América el juego será despachado desde el domingo 19 de junio del 2011 (sí, apenas en 2 meses) y el 17 de junio para Europa.
Quienes esperaban más tiempo para que el 3DS y el Ocarina of Time se manifestaran, pues finalmente no fue tanto el margen de tiempo en que Nintendo hizo esperar este título.
Detalles sobre RE: Operation Raccoon City
Hace poco se habló sobre Resident Evil: Operation Raccoon City que será un juego "paradójico" en donde la misión consiste en eliminar los testigos y sobrevivientes en Raccoon City tras la liberación del T-Virus en la ciudad y eliminar todas las evidencias posiblesde que fue intecionada la liberación del virus. Obviamente, sabemos que en la historia original ocurre exactamente de la manera opuesta, pero será interesante saber que en este juego los objetivos principales serán Leon Kennedy y Claire Redfield.

Aún no se cuentan con actuales imágenes de lo que será el modo de juego, pero en una entrevista con el productor vía IGN, se reveló que la temática no será del todo enfocado en la acción, pero el gran suceso de los últimos juegos basados más en la acción que en el desciframiento de acertijos le ha pagado dividendos a Capcom. Inclusive, podemos ver imágenes de los soldados de Umbrella usando a un Zombie como escudo humano (huh?! en verdad?...)
Se dice que dicho títutlo aún se encuentra en una fase temprana de desarrollo (aunque no parece que sea taaaan temprana)... aún así Capcom se tiene confianza y califica este título disponible para Invierno del 2011 para los dueños de un 360, PS3 y PC.
Aún no se cuentan con actuales imágenes de lo que será el modo de juego, pero en una entrevista con el productor vía IGN, se reveló que la temática no será del todo enfocado en la acción, pero el gran suceso de los últimos juegos basados más en la acción que en el desciframiento de acertijos le ha pagado dividendos a Capcom. Inclusive, podemos ver imágenes de los soldados de Umbrella usando a un Zombie como escudo humano (huh?! en verdad?...)
Saturday, April 9, 2011
Nuevo Twisted Metal para este otoño
Habrá quienes recuerden que el penúltimo Twisted Metal (Black en PS2) tuvo una funcionalidad Online, pero dado a que no había tanta demanda en juegos online para consolas (hasta que Microsoft explotó con su Live ese punto) el juego no duró tanto en línea y no pudimos ver intensas competencias en este juego.
Hablando sobre la fecha de salida: Sony confirmó que efectivamente será el 4 de Octubre del 2011 cuando Sweet Tooth, Axel, Darkside, Mr. Grimm y todos los demás conductores harán de nuevo su aparición en las calles virtuales. Interesantemente la historia también tiene mucho que ofrecer: seguirá Calipso intentando reinar sobre la ciudad, será Sweet Tooth? Es un muy buen tiempo para este juego.
Thursday, March 31, 2011
Cesan producción de Mega Man Universe
Pese a las declaraciones previas que decían el juego iba en buen proyecto para poder lanzarse en breve, Capcom anunció ayer que el título Mega Man Universe, el título que combinaba jugabilidad 2D de MegaMan con modelos 3D, ha sido parado y cancelado.
Yo creo que la salida de Inafune tuvo un fuerte impacto en la decisión, pues creo yo que sin Keiji la visión sobre los juegos de Mega Man es bastante carente.
Una lástima por el juego, prometía para ser un título exclusivo para Xbox Live y PSN, además de el modelaje que se veía muy bien trabajado. En fin, Capcom sabe qué es mejor para ellos.
Friday, March 25, 2011
Más de Resident Evil surgiendo en la red
Siguiendo la nota anterior acerca del port para PS3/360 de Resident Evil 4 y Code Veronica (el cual llevará el nombre de Resident Evil: Revival Selection), Capcom anunció el día de hoy que dichos ports llegarán al continente americano en formato descargable a diferencia del formato físico que se manejará en Japón.
Para los curiosos, así se verá el port de dichos juegos en HD:



Por otra parte, siguiendo un antiguo rumor, se ha confirmado que Slant Six Games (desarrollador del juego SOCOM Confrontation) se encargará de producir el juego Resident Evil: Operation Raccon City. Dicho título toma lugar en los eventos de Resident Evil 2, donde los protagonistas (Vector, Belthway, Spectre y Bertha) tienen la misión de eliminar toda la evidencia relacionada con Umbrella, así como acabar con supervivientes y zombies de la ciudad. En el juego será muy posible que veamos a personajes como Leon y Ashley, aunque no de manera amiga.
Para los curiosos, así se verá el port de dichos juegos en HD:
Por otra parte, siguiendo un antiguo rumor, se ha confirmado que Slant Six Games (desarrollador del juego SOCOM Confrontation) se encargará de producir el juego Resident Evil: Operation Raccon City. Dicho título toma lugar en los eventos de Resident Evil 2, donde los protagonistas (Vector, Belthway, Spectre y Bertha) tienen la misión de eliminar toda la evidencia relacionada con Umbrella, así como acabar con supervivientes y zombies de la ciudad. En el juego será muy posible que veamos a personajes como Leon y Ashley, aunque no de manera amiga.
Wednesday, March 23, 2011
Noticias de Resident Evil desde Japón
En Japón surgieron hace pocas horas noticias acerca de Resident Evil The Mercenaries 3D y un posible nuevo título para PS3 y 360.

Por una parte, Resident Evil The Mercenaries 3D parece tener ya una fecha de lanzamiento oficial (aunque sólo en Japón). De acuerdo a Famitsu será el 2 de Junio cuando arrive a la tierra del sol naciente a un precio de 4800 Yenes.
En cambio, suena un nuevo título de Resident Evil para PS3 y 360 el cual lleva el nombre de Resident Evil: Revival Selection. El nombre per se es algo sugerente y por lo que IGN pudo investigar, dicho título será un puerto de Resident Evil 4 y Resident Evil Code: Veronica para las actuales consolas. Dichos juegos estarán optimizados para HD (tal como ha sido el caso de God of War o Prince of Persia).
Por una parte, Resident Evil The Mercenaries 3D parece tener ya una fecha de lanzamiento oficial (aunque sólo en Japón). De acuerdo a Famitsu será el 2 de Junio cuando arrive a la tierra del sol naciente a un precio de 4800 Yenes.
En cambio, suena un nuevo título de Resident Evil para PS3 y 360 el cual lleva el nombre de Resident Evil: Revival Selection. El nombre per se es algo sugerente y por lo que IGN pudo investigar, dicho título será un puerto de Resident Evil 4 y Resident Evil Code: Veronica para las actuales consolas. Dichos juegos estarán optimizados para HD (tal como ha sido el caso de God of War o Prince of Persia).
Friday, March 18, 2011
Calentando el lanzamiento del 3DS: Trailer
A escasos días de que el 3DS aparezca en occidente, emerge espectación para recibir este nuevo portátil. Recientemente se puede ver este Trailer circulado por la red:
Friday, January 28, 2011
PSP2 anunciado oficialmente
Tras la presentación del 3DS por parte de Nintendo, era de esperarse que Sony hiciera lo suyo para presentar al sucesor del PSP. Tiempo habia pasado mientras la industria especulaba el anuncio de dicho dispositivo hasta que ayer Sony desveló el PSP2.
NGP es el nombre con el que ha denominado Sony a este Gadget (NGP = Next Generation Portable). NGP utilizará un nuevo medio de almacenamiento: una memoria flash (diferente a la Memory Stick seguramente) en la que se almacenarán los juegos y contenido extra; según dice Sony, conforme pase el tiempo se proveerán memorias con más espacio para los desarrolladores. El sistema de trofeos se mantendrá también. Según Sony, NGP superará al PS3 gráficamente (será?).
Dado a que Sony siempre intenta competir en el mercado de Nintendo incorporando características previamente explotadas por Nintendo, el NGP contará con una pantalla táctil para así hacer los juegos mucho más interactivos (no sé si realmente tenga el impacto que el PSP necesita para llegar "más allá"). De la misma manera, habrá un Touch Pad en la parte traserá del artefacto (sí, en la parte de atrás, eso bien explotado será bomba).
Si hablamos de juegos: inicialmente se prevee que esten listos Metal Gear Solid 4, Uncharted, Little Big Planet (bulls eye! Definitivamente es un título que el PSP2 debía tener), KillZone, WipEout, Call of Duty entre otros.
Más nuevos aspectos del NGP son dos cámaras incorporadas: una al frente y otra al reverso, sensor Six-axis, Wi-Fi, GPS, Un segundo stick justo debajo de los botones a la derecha del dispositivo, 3G y Bluetooth. Curiosamente no hay nada referente a 3D (muy raro, dado a que Sony es prácticamente precursor en esa tecnología) pero no me extraña que en un futuro lo veamos un NGP 3D.
Por último decir: ni precio estimado ni fecha confirmados. Personalmente espero el NGP en el 2011 (posiblemente en Julio o Noviembre) en un precio entre 300 y 350 USD.
Thursday, January 27, 2011
Visión de rayos X en Mortal Kombat
Después de tantos años en existencia, seguramente hemos jugado alguna vez por lo menos alguna versión de Mortal Kombat y sabemos de lo que va. Recordamos algunos los Fatalities de la primera versión pero no había mucho más de dónde escoger. Con el tiempo Mortal Kombat fue haciéndose más crudo y fue cuando empezaron a aparecer Brutalities y más.
Qué no se ha visto hasta ahora en Mortal Kombat en cuestión de violencia? La nueva edición (próximamente en PS3 y 360), dando visos de más crudeza, incluirá pequeñas animaciones donde se podrá ver cómo los huesos y órganos internos de los peleadores se van destrozando con la constante agresión del oponente. Realmente un muy buen esfuerzo de parte de la producción del juego para hacer de esto una completa carnicería.
Aquí un video donde se puede ver en acción dicha visión:
Qué no se ha visto hasta ahora en Mortal Kombat en cuestión de violencia? La nueva edición (próximamente en PS3 y 360), dando visos de más crudeza, incluirá pequeñas animaciones donde se podrá ver cómo los huesos y órganos internos de los peleadores se van destrozando con la constante agresión del oponente. Realmente un muy buen esfuerzo de parte de la producción del juego para hacer de esto una completa carnicería.
Aquí un video donde se puede ver en acción dicha visión:
Wednesday, January 26, 2011
Kid Icarus y Zelda no estarán en los inicios del 3DS
Si alguien ya tiene planeado adquirir su 3DS dentro de los primeros meses tras su salida (me refiero entre Marzo y Junio), tendrán que esperar para poder jugar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Kid Icarus 3D.

Recientemente Reggie Fils-Aime comentó que ambos juegos estarán listos en breve, pero que no están planeados para estar entre los 25 y 30 juegos que estarán disponibles inmediatamente tras el lanzamiento del 3DS en el mundo. Según dice, es posible que ambos juegos se presenten en el mercado después del E3 (para crear más espectación y esperar que haya más consumo de 3DS cuando ambos juegos salgan supongo yo).
De acuerdo a Reggie, para los Hardcore fans que adquieran su 3DS entre las fechas mencionadas tendrán que conformarse con títulos como Street Fighter IV 3D, Dead of Alive: Dimensions, Madden y otros juegos no desarrollados por Nintendo mientras llegan sus "cartas fuertes " (al menos así lo veo yo).
Recientemente Reggie Fils-Aime comentó que ambos juegos estarán listos en breve, pero que no están planeados para estar entre los 25 y 30 juegos que estarán disponibles inmediatamente tras el lanzamiento del 3DS en el mundo. Según dice, es posible que ambos juegos se presenten en el mercado después del E3 (para crear más espectación y esperar que haya más consumo de 3DS cuando ambos juegos salgan supongo yo).
De acuerdo a Reggie, para los Hardcore fans que adquieran su 3DS entre las fechas mencionadas tendrán que conformarse con títulos como Street Fighter IV 3D, Dead of Alive: Dimensions, Madden y otros juegos no desarrollados por Nintendo mientras llegan sus "cartas fuertes " (al menos así lo veo yo).
Monday, January 24, 2011
Nuevo Mortal Kombat en los próximos meses
Sangre, fatalities, animalities, brutalities... varias han sido palabras muy distintivas de lo que ha sido Mortal Kombat a lo largo de los años desde que apareció hace muchos años de vuelta en el Super Nintendo (Fight!). Éste título (llamado Mortal Kombat a secas) llega aprox. 3 años después de la salida de Mortal Kombat vs. DC Universe, el cual dejó algunas lagunas en lo que los fans esperaban para un título de dicha magnitud.

El nuevo Mortal Kombat promete volver a la crudeza que ha caracterizado a este juego desde sus inicios. Warner Bros. Games es el encargado de planear toda la campaña para este título y ellos mismos anunciaron la semana pasada que Mortal Kombat podrá ser adquirido a partir del 19 de abril de este año (tanto para PS3 como 360).
Aquellos dueños de PS3 que se decanten por este título tendrán una exclusiva (un tanto rara para ser sincero) pues Kratos (de God of War) hará su aparición como peleador únicamente en la versión de PS3. Bueno, ese es el plan de Sony para recompensar a aquellos que son orgullosos dueños de su preciada consola.
El nuevo Mortal Kombat promete volver a la crudeza que ha caracterizado a este juego desde sus inicios. Warner Bros. Games es el encargado de planear toda la campaña para este título y ellos mismos anunciaron la semana pasada que Mortal Kombat podrá ser adquirido a partir del 19 de abril de este año (tanto para PS3 como 360).
Aquellos dueños de PS3 que se decanten por este título tendrán una exclusiva (un tanto rara para ser sincero) pues Kratos (de God of War) hará su aparición como peleador únicamente en la versión de PS3. Bueno, ese es el plan de Sony para recompensar a aquellos que son orgullosos dueños de su preciada consola.
Wednesday, January 19, 2011
3DS tiene fecha y precio definidos
En el reciente evento de Nintendo llevado a cabo en Amsterdam se hizo público el plan de ventas para el 3DS. Previamente Nintendo había fechado y fijado el precio del 3DS para Japón y sabemos que llegará el día 26 de febrero a tiendas niponas.
En dicho evento, Nintendo confirmó sus lanzamientos tanto en Europa como en Norteamérica. Para Europa el 3DS llegará el día 25 de marzo mientras que en Norteamérica su presentación en tiendas será dos días más tarde: 27 de marzo.
Como se había anunciado, el precio del portátil sería de 25,000 yenes para Japón que equivalen cerca de $299 US. El 3DS será vendido a un precio ligeramente menor en Norteamérica a un precio de $250 US (gack! como si fuera un Wii aprox.) con una selección de más de 25 juegos a escoger.
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