Después de lo que hicieron público el día de hoy me queda algo muy en claro: no habrá cambios drásticos para tratar de balancear ciertos aspectos en torno a las batallas multiplayer. Por mucho que digan que el juego está balanceado (en promedio) sigue habiendo algo que cambia el juego drásticamente: el Ghost y el EMP.
Volviendo al tema. En el panel de Multiplayer David Kim, Dustin Browder y Josh Menke discutieron los detalles que han notado en este año y medio aproximadamente que ha estado Starcraft 2 abierto para el público.
En torno a Protoss, se han dado cuenta de que el EMP es realmente un arma extremadamente letal y que cambia el juego drásticamente (como mencioné previamente). Además, a nivel Master en Europa los jugadores Zerg están dominando el ZvP, por lo que planean incluir estas nuevas unidades para ayudar a balancear ambas batallas:
- Tempest.
Unidad área de alto rango capaz de ejecutar daño AoE (Area of Effect). El principal uso que tendrán será ayudar a contrarrestar el ataque de grandes conjuntos de Mutalisks. Como Protoss, sabemos si un Zerg llega a tener grandes concentraciones de Mutalisks, es básicamente GG. La única unidad que un tanto lidia con la movilidad de Mutalisks son los Blink Stalkers, pero no es la unidad idónea para contrarrestar. También esta Psionic Storm de High templars, pero el hecho de que requiere mucho gas y un perfecto posicionamiento del Spell no los hace 100% efectivos.
Ahí es donde entra el tempest al utilizar su daño AoE. También tendrá la habilidad de atacar unidades terrestes, aunque no será su prioridad el ataque terreste, sino el aéreo.
- Oracle.
Por mucho tiempo los Protoss han dicho que no hay unidad por excelencia para acosar las bases enemigas. Claro, están los Dark Templars, pero el costo y los detectores son los mayores enemigos de estos. Recientemente Blizzard le dio al Warp Prism más energía para hacerla una unidad viable para hacer drops en las bases enemigas, pero aún así una vez que hay Mutalisks/Vikings no hay nada que se pueda hacer para hostigar.
Ahí entra el Oracle. Realmente es una unidad que no puede atacar directamente (como el High Templar) pero su utilidad será principalmente para hacer daño meramente económico, además de proveer opciones de defensa y ofensa. Esta unidad puede crear campos de fuerza sobre los campos de minerales previniendo que se puedan obtener minerales y gas.
El Oracle es el nuevo Corsair. Tendrá una habilidad muy parecida al Stasis Field que va a prevenir que los edificios produzcan unidades, pero también evita que puedan ser destruidos. La mecánica es la misma, pero el Spell será diferente. El Oracle en lugar de crear un campo de fuerza, desaparecerá ese edificio temporalmente (wow, eso suena bien). Imagínense un Psi Storm desapareciendo una Planetary! :) Nótese que también previene que se produzcan unidades que se requieren de ese edificio (por ejemplo, Mutalisks de una Spire).
Por último hay un Spel que nos permite "espiar" los edificios enemigos de manera que podemos saber qué upgrades se han hecho y qué unidades se están produciendo.
- Nexus.
El Nexus ahora tendrá algunas de las habilidades de la Mothership: Arc Shield para crear como Photon Cannons sobre todas las unidades; Mass Recall para llamar a todo un ejército a un nexo cercano. - Replicant.El Replicant es una nueva unidad a la que se le espera demasiado potencial. Básicamente, la unidad es un copy-cat, es decir, una unidad que cambia a cualquier unidad no masiva en el terreno. Según dicen, es rápida de construir y con poco HP; sin embargo, su costo hace dudar mucho de su potencial (200-200, producida en Robotics Facility; cuesta lo mismo que Thermal Lance o el upgrade para Warp Prism).
- Carriers y Mothership.
Desde el inicio, muchos notamos que las unidades del Stargate si las utilizabas muy fuerte te despedazaban pues tu ejército terrestre no iba a estar tan fuerte. Los Carriers casi nunca han sido utilizados (Sase intentaba incoporarlos un poco en modo Pro) y la Mothership costaba mucho sacarla y en batalla casi no hacía mucho por tu ejército por los costos Spells.
Por eso Blizzard decidió eliminar a esas unidades. La Mothership será reemplazada por el Mass Recall del Nexus y los Carriers serán sustituidos por el Tempest.
Incluso, parece increíble que Blizzard se queje de que los Charge-Zealots sean una amenaza en el late-game, especialmente contra Terran donde los Marauders simplemente pueden huir siempre y cuando haya Medivacs para curarlos.
Posteriormente incluiré el detalle de balance para Zerg y terran.
PS: me siento como de vuelta en Brood War. Siento que el juego cambiará bastante con este balance.

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