Tuesday, October 25, 2011

Blizzcon: Balance Terran

Hablé previamente sobre el balance de Protoss para Heart of the Swarm con algunos comentarios desde mi perspectiva. Esta ocasión toca hablar sobre los Terran.

En primera quiero dejar algo muy en claro: realmente tengo algo muy en contra de la raza, por lo que en algunas partes se nota esa actitud de molestia/odio contra ella; sin embargo, trataré de basar lo que escribo de acuerdo a lo que veo en la comunidad Pro.

De acuerdo a Blizzard, con lo que se ha visto de Terrans durante este año y medio de juego, han visto demasiadas fortalezas en ciertos aspectos: el 1-1-1 contra Protoss era demasiado fuerte (aún lo sigue siendo pese al incremento de rango en los Immortals), el EMP marcaba un cambio radical en el juego cuando se usaba y cuando la cantidad de Ghost incrementaba a más de 4. Según ellos, se podría cambiar el radio de efectividad del EMP, aunque sigo pensando que lo deberían forzar para que se investigara primero.

Por el contrario, también identificaron que los Terran no tenían un Counter directo en contra de las grandes masas de Mutalisks. Claro, los Marines con Stim generan una gran cantidad de DPS cuando se enfrentan directamente a las Mutalisks. Sin embargo, como pudimos ver en la anterior edición de MLG (en juegos como IdrA vs Bomber) una vez que el conjunto de Mutalisks llega a un número crítico de más de 20, pueden aparecerse en la base de los Terran y eliminar Missile Turrets, eliminar a los pequeños conjuntos de marines pensados para repeler a las Mutalisks y causar daño a las estructuras de producción de unidades. Blizzard comentó que había contemplado el Thor como una fuerte respuesta para las Mutalisks, pero el hecho de que el daño AoE del Thor no fuese tan grande, la unidad no se pueda maniobrar con facilidad y las Mutalisks pudiesen hacer Magic-box al Thor negaban tal posibilidad. Recordemos que los Terran (en un juego tradicional) necesitan mantener constante la producción constante de Marines, Tanks y Medivacs, de lo contrario una fuerte ola de Banelings podría causar destrucción a todo el ejército y posteriormente a la base.

Para esta edición, se incluyen nuevas unidades Mech y cambios que se detallan a continuación:
  • Hellion.
    Bueno, realmente el Hellion no es nuevo, pero tendrá una función de transformación tal como el Viking, sin costo ni investigación extra. Con esta transformación, el Hellion pierde toda su movilidad que le ofrece control terreste en el mapa, pero recibe 45 HP extra. Con esta transformación la flama del Hellion se repatirá en la moción de un arco, causando más daño a conjuntos grandes de unidades ligeras como Zealots o Zerglings, siendo una opción para incluirse en una Terran deathball.


    El mejor Hellion Rush.
  • Ghost.
    Cloak de los Ghost ahora no será una función de "encendido y apagado". Será ahora una función de uso único para activar el Cloak en un lapso de tiempo determinado.
  • Battlecruiser.
    Recibirán una nueva investigación que les permitirá utilizar su energía para ganar velocidad durante un breve periodo, lo cual les permitirá escapar de una batalla (o de Seeker Missiles?) o retirarse para regresar a la base.
  • Warhound.
    Podríamos decirle la reencarnación del Goliath. Esta unidad terrestre está pensada para contrarrestar los grandes grupos de Mutalisks, además de contar con un efectivo ataque terrestre pensado para romper líneas de asedio (ahem... Siege Tanks). Dígamos que es la versión light del Thor, pero con las funciones para las que se planeó originalmente. Tendrá 240 HP, por lo que será una unidad bastante pesada de derribar, especialmente cuando haya cierta cantidad de ellos. A diferencia del Thor, es una unidad más pequeña y con mejor movilidad (cuestión que no agradaba del Thor original). Posiblemente sea la nueva unidad a vencer en una Deathball.

    Defensive mech.
  • Shredder.
    Esta unidad se ve que tiene demasiado poder, por lo que seguramente se utilizará mucho para repeler grandes conjuntos de unidades que lleguen a su área de efecto. Ésta unidad parece un reactor andante y de hecho lo es. Una vez que se dispone a atacar, se "entierra" en el suelo y genera un campo alrededor suyo que causa un severo daño (20 por segundo) a todas las unidades que entren a dicho campo. De hecho en el video donde se mostraba su habilidad, se podía ver cómo un par de éstos decimaban completamente un conjunto de alrededor 20 zerglings.

    Espero que no me toque tener alguno de éstos cerca de mis minerales.
  • Thor.
    El Thor ahora será una unidad única; por esto me refiero a que únicamente se podrá tener un Thor en el campo (de manera similar a como sólo se puede tener una Mothership actualmente). Me gusta pensar que esta nueva versión del Thor será como el Odin de la campaña. Para comenzar, tendrá 800 HP (muchísima energía). Causa 60x2 de daño en contra de unidades terrestres (what!) y una habilidad que genera daño AoE (200 para ser exacto) por 12 segundos, tanto para tierra como para aire. Dado que será la "mayor" unidad del árbol Terran, se requerirá Armory y Fusion Core para habilitarlo.
  • Reaper.
    Ahora el Reaper no tendrá un ataque especial contra los edicios, sino que podrá regenerar su vida lentamente (cual Zerg).
Es mucho Mech y demasiado potente según parece. Si los Terran dominan la GSL con las unidades actuales, con éstas lo harán aún más. Seriamente, deberían considerar reducir un poco el DPS de los marines y marauders, además, de reducir un poco la velocidad de los marauders con Stim. Lo más notorio es que se espera que se utilice más Mech en los juegos, especialmente contra Protoss y Zerg que es generalmente puro Bio con cierto soporte Mech.

Si esta tendencia de "poder" se mantiene con Mech, tendrá que tener fuertes debilidades para que puedan ser explotadas (especialmente con Zerg).

Sunday, October 23, 2011

Blizzcon: Balance Protoss

Como jugador Protoss realmente me concierne mucho el balance que habrá en torno a lo que será Heart of the Swarm. A mi parecer, como Protoss, me parece que Blizzard ha tratado de defender mucho a los Terrans pero no se atreven a hacer cambios mayores a como se juega actualmente para hacer que los jugadores Protoss no sucumbamos en contra del 1-1-1, Ghost Rush o el típico MMM ball con Ghost incluidos.

Después de lo que hicieron público el día de hoy me queda algo muy en claro: no habrá cambios drásticos para tratar de balancear ciertos aspectos en torno a las batallas multiplayer. Por mucho que digan que el juego está balanceado (en promedio) sigue habiendo algo que cambia el juego drásticamente: el Ghost y el EMP.

Volviendo al tema. En el panel de Multiplayer David Kim, Dustin Browder y Josh Menke discutieron los detalles que han notado en este año y medio aproximadamente que ha estado Starcraft 2 abierto para el público.

En torno a Protoss, se han dado cuenta de que el EMP es realmente un arma extremadamente letal y que cambia el juego drásticamente (como mencioné previamente). Además, a nivel Master en Europa los jugadores Zerg están dominando el ZvP, por lo que planean incluir estas nuevas unidades para ayudar a balancear ambas batallas:
  • Tempest.
    Unidad área de alto rango capaz de ejecutar daño AoE (Area of Effect). El principal uso que tendrán será ayudar a contrarrestar el ataque de grandes conjuntos de Mutalisks. Como Protoss, sabemos si un Zerg llega a tener grandes concentraciones de Mutalisks, es básicamente GG. La única unidad que un tanto lidia con la movilidad de Mutalisks son los Blink Stalkers, pero no es la unidad idónea para contrarrestar. También esta Psionic Storm de High templars, pero el hecho de que requiere mucho gas y un perfecto posicionamiento del Spell no los hace 100% efectivos.

    Ahí es donde entra el tempest al utilizar su daño AoE. También tendrá la habilidad de atacar unidades terrestes, aunque no será su prioridad el ataque terreste, sino el aéreo.


    Sweet!
  • Oracle.
    Por mucho tiempo los Protoss han dicho que no hay unidad por excelencia para acosar las bases enemigas. Claro, están los Dark Templars, pero el costo y los detectores son los mayores enemigos de estos. Recientemente Blizzard le dio al Warp Prism más energía para hacerla una unidad viable para hacer drops en las bases enemigas, pero aún así una vez que hay Mutalisks/Vikings no hay nada que se pueda hacer para hostigar.

    Ahí entra el Oracle. Realmente es una unidad que no puede atacar directamente (como el High Templar) pero su utilidad será principalmente para hacer daño meramente económico, además de proveer opciones de defensa y ofensa. Esta unidad puede crear campos de fuerza sobre los campos de minerales previniendo que se puedan obtener minerales y gas.

    El Oracle es el nuevo Corsair. Tendrá una habilidad muy parecida al Stasis Field que va a prevenir que los edificios produzcan unidades, pero también evita que puedan ser destruidos. La mecánica es la misma, pero el Spell será diferente. El Oracle en lugar de crear un campo de fuerza, desaparecerá ese edificio temporalmente (wow, eso suena bien). Imagínense un Psi Storm desapareciendo una Planetary! :) Nótese que también previene que se produzcan unidades que se requieren de ese edificio (por ejemplo, Mutalisks de una Spire).

    Por último hay un Spel que nos permite "espiar" los edificios enemigos de manera que podemos saber qué upgrades se han hecho y qué unidades se están produciendo.


    De algo a nada...
  • Nexus.
    El Nexus ahora tendrá algunas de las habilidades de la Mothership: Arc Shield para crear como Photon Cannons sobre todas las unidades; Mass Recall para llamar a todo un ejército a un nexo cercano.
  • Replicant.El Replicant es una nueva unidad a la que se le espera demasiado potencial. Básicamente, la unidad es un copy-cat, es decir, una unidad que cambia a cualquier unidad no masiva en el terreno. Según dicen, es rápida de construir y con poco HP; sin embargo, su costo hace dudar mucho de su potencial (200-200, producida en Robotics Facility; cuesta lo mismo que Thermal Lance o el upgrade para Warp Prism).
  • Carriers y Mothership.
    Desde el inicio, muchos notamos que las unidades del Stargate si las utilizabas muy fuerte te despedazaban pues tu ejército terrestre no iba a estar tan fuerte. Los Carriers casi nunca han sido utilizados (Sase intentaba incoporarlos un poco en modo Pro) y la Mothership costaba mucho sacarla y en batalla casi no hacía mucho por tu ejército por los costos Spells.

    Por eso Blizzard decidió eliminar a esas unidades. La Mothership será reemplazada por el Mass Recall del Nexus y los Carriers serán sustituidos por el Tempest.
Pese a esto, todavía no veo una solución efectiva para el EMP ni para el 1-1-1. Esperemos que Blizzard anuncie más cosas para poder contrarrestar estos builds. Además, las nuevas unidades son excesivamente caras, especialmente el Tempest (300-300) y como sustituo del Carrier dudo mucho que se pueda sacar al campo de batalla rápidamente como para contrarrestar efectivamente Mutalisks y Vikings, especialmente si se requiere de nuevo Fleet Beacon (que también es excesivamente caro). Inclusive, muchos Protoss que asistieron a Blizzcon se quejaron que no hubiese algún upgrade que ayudase a las unidades producidas en las Gateways que, básicamente, son el corazón de todo ejército Protoss.

Incluso, parece increíble que Blizzard se queje de que los Charge-Zealots sean una amenaza en el late-game, especialmente contra Terran donde los Marauders simplemente pueden huir siempre y cuando haya Medivacs para curarlos.

Posteriormente incluiré el detalle de balance para Zerg y terran.

PS: me siento como de vuelta en Brood War. Siento que el juego cambiará bastante con este balance.

Saturday, October 22, 2011

Blizzcon: SC2 Heart of the Swarm Trailer


Blizzard por fin mostrando un trailer oficial con nuevas unidades para todas las razas, las cuales también llegarán al Multiplayer (lo cual detallaré en otro post). Por lo pronto, los dejo con este mencionado video que también incluye más teasers sobre cómo se desarrollará la historia en cuanto a Kerrigan y los Zerg.

 
WTF: so many banelings!

Blizzcon: Diablo III


Comienza la cobertura de Blizzcon con Diablo 3. Primero lo mejor: un nuevo trailer de Diablo, mostrando una vez más que Blizzard hace (probablemente) los mejores Cinematics en la industria.


Al mismo tiempo Blizzard reveló su plan de comercialización de Diablo 3. En primer lugar, aquellos jugadores que compren a partir de hoy una suscripción anual para World of Warcraft recibirán gratuitamente su licencia para jugar Diablo 3.

También se reveló la edición para coleccionistas de Diablo 3. El contenido es exactamente igual al que hicieron para Starcraft II: Wings of Liberty.


  • Como saben, los juegos de Blizzard son híbridos; es decir, compatibles tanto para PC como para Mac.
     
  • En primer lugar, viene la versión completa de juego; posiblemente suceda lo mismo que en Starcraft 2: las versiones light tendrán un límite de juego de 6 meses en línea hasta comprar la licencia completa. Al adquirir esta edición garantizan que tendrán la versión completa - sin restricciones - del juego.
  • Una réplica (no a tamaño real) del cráneo de Diablo.
  • Una memoria USBen forma de Soulstone con capacidad de 4GB. Esta memoria vendrá pre-cargada con los juegos Diablo 2 y Diablo 2: Lord of Destruction.
  • Contenido exclusivo en Diablo 3, Starcraft 2 y World of Warcraft. Para SC2 habrá retratos exclusivos de Diablo y en World of Warcraft estará disponible como Pet un Fetish Shaman. En D3 habrá artefactos estéticos.
  • El Soundtrack oficial de Diablo 3 (muy interesado en éste).
  • Un combo de Blu-Ray y DVD con el Behind the Scenes.
  • Un libro de pasta gruesa conteniendo todo el arte de Diablo 3.
Lo único que faltó por revelarse en esta Blizzcon fue la fecha de lanzamiento de Diablo 3. Realmente nos dejaron con muchas ganas, así que veremos qué más información sale en los próximos meses.

Familiar, ¿no es así?

Wednesday, October 19, 2011

Batman: Arkham City - Robin Drake DLC Giveaway!

Hoy llegó a mis manos el tan esperado Batman: Arkham City. Por lo poco que lo he jugado no ha decepcionado, la producción es excelente y seguramente me mantendrá con muy buen sabor de boca en las próximas semanas.


Extrañamente, recibí dos veces el cupón para descargar el paquete de Robin Drake. Dado a que no necesito más que un cupón, estoy dispuesto a regalar el cupón restante.

Así que... quién se apunta para recibir este cupón de Robin? :D Pueden contactarme a través de mis diferentes canales (Facebook, Twitter, comentarios en el blog, etc).

Saludos y anímense!

Nota: este cupón sólo aplica para jugadores de PlayStation 3. Una disculpa para los que buscan la versión de Xbox, así son las cosas. Sólo incluye a Robin, el DLC de Catwoman no lo tengo disponible.

PS Vita para Febrero

Hoy 18 de octubre se regocija la industria y los mercados al vender y disfrutar de Batman: Arkham City.  Pero eso no viene en contexto con la siguiente noticia:

Sony anunció hoy que el Playstation Vita, la consola portátil de siguiente generación de Sony, estará disponible en tiendas a partir del próximo mes de Febrero. En concreto, estamos hablando del día 22 de febrero del 2012.



La fecha de lanzamiento es prácticamente global. Según su presentación el día de hoy en San Francisco, el Vita será vendido en importantes tiendas de Europa, Norteamérica, Latinoamérica y Asia.

Aún no se sabe cuáles serán los bundles en los que se distribuirá el Vita, pero hay posibles títulos que pueden darle mucho ruido como Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Burning Skies, Sound Shapes, Assassin's Creed, algún FIFA, Call of Duty e incluso una versión de Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

Por si no recuerdan las características del Vita se las comento en breve: pantalla OLED de 5 pulgadas, dos analog sticks, dos cámaras, pantalla táctil frontal y trasera, además de contar soporte con la ya bien conocida Playstation Network.

Thursday, October 13, 2011

Gameplay de Hitman: Absolution

Hace unos días salió el primer footage de lo que será la próxima aparición del agente 47 en la actual generación de consolas: Hitman Absolution. El juego llegará a las tiendas el próximo año y ya podemos disfrutar de las nuevas adiciones que se le han añadido a la experiencia Hitman.

En el video podemos ver avances sobre los diferentes tipos de muertes que se pueden ejecutar, tanto las clásicas por detrás del enemigo como arrojar a las personas mientras 47 cuelga de alguna orilla. También hay un muy buen efecto que te muestra la ruta que siguen algunos personajes para así poder planear el escondite perfecto.

Según los desarrolladores ahora habrá un nivel de dificultad más alto para los altos fanáticos de la serie que pretendan completar el juego con el mayor sigilo posible (Silent Assassin? :P)

He aquí el video de los completos 17 minutos de juego.


Wednesday, October 5, 2011

Resident Evil: Revelations ya tiene fecha

Capcom nos informa que la próxima entrega de Resident Evil en el 3DS ya tiene fecha de salida. Será el próximo 7 de febrero del 2012 cuando esté ya en las calles listo para la compra.

Un interesante detalle es que, a través de Gamestop, se puede hacer una preventa del juego y con ello recibir una carcasa para el 3DS como se aprecia en la imagen. Simplemente algo adecuado para los coleccionistas, pero seguramente no llegará más allá de USA.