En primera quiero dejar algo muy en claro: realmente tengo algo muy en contra de la raza, por lo que en algunas partes se nota esa actitud de molestia/odio contra ella; sin embargo, trataré de basar lo que escribo de acuerdo a lo que veo en la comunidad Pro.
De acuerdo a Blizzard, con lo que se ha visto de Terrans durante este año y medio de juego, han visto demasiadas fortalezas en ciertos aspectos: el 1-1-1 contra Protoss era demasiado fuerte (aún lo sigue siendo pese al incremento de rango en los Immortals), el EMP marcaba un cambio radical en el juego cuando se usaba y cuando la cantidad de Ghost incrementaba a más de 4. Según ellos, se podría cambiar el radio de efectividad del EMP, aunque sigo pensando que lo deberían forzar para que se investigara primero.
Por el contrario, también identificaron que los Terran no tenían un Counter directo en contra de las grandes masas de Mutalisks. Claro, los Marines con Stim generan una gran cantidad de DPS cuando se enfrentan directamente a las Mutalisks. Sin embargo, como pudimos ver en la anterior edición de MLG (en juegos como IdrA vs Bomber) una vez que el conjunto de Mutalisks llega a un número crítico de más de 20, pueden aparecerse en la base de los Terran y eliminar Missile Turrets, eliminar a los pequeños conjuntos de marines pensados para repeler a las Mutalisks y causar daño a las estructuras de producción de unidades. Blizzard comentó que había contemplado el Thor como una fuerte respuesta para las Mutalisks, pero el hecho de que el daño AoE del Thor no fuese tan grande, la unidad no se pueda maniobrar con facilidad y las Mutalisks pudiesen hacer Magic-box al Thor negaban tal posibilidad. Recordemos que los Terran (en un juego tradicional) necesitan mantener constante la producción constante de Marines, Tanks y Medivacs, de lo contrario una fuerte ola de Banelings podría causar destrucción a todo el ejército y posteriormente a la base.
Para esta edición, se incluyen nuevas unidades Mech y cambios que se detallan a continuación:
- Hellion.
Bueno, realmente el Hellion no es nuevo, pero tendrá una función de transformación tal como el Viking, sin costo ni investigación extra. Con esta transformación, el Hellion pierde toda su movilidad que le ofrece control terreste en el mapa, pero recibe 45 HP extra. Con esta transformación la flama del Hellion se repatirá en la moción de un arco, causando más daño a conjuntos grandes de unidades ligeras como Zealots o Zerglings, siendo una opción para incluirse en una Terran deathball.
- Ghost.
Cloak de los Ghost ahora no será una función de "encendido y apagado". Será ahora una función de uso único para activar el Cloak en un lapso de tiempo determinado. - Battlecruiser.
Recibirán una nueva investigación que les permitirá utilizar su energía para ganar velocidad durante un breve periodo, lo cual les permitirá escapar de una batalla (o de Seeker Missiles?) o retirarse para regresar a la base. - Warhound.
Podríamos decirle la reencarnación del Goliath. Esta unidad terrestre está pensada para contrarrestar los grandes grupos de Mutalisks, además de contar con un efectivo ataque terrestre pensado para romper líneas de asedio (ahem... Siege Tanks). Dígamos que es la versión light del Thor, pero con las funciones para las que se planeó originalmente. Tendrá 240 HP, por lo que será una unidad bastante pesada de derribar, especialmente cuando haya cierta cantidad de ellos. A diferencia del Thor, es una unidad más pequeña y con mejor movilidad (cuestión que no agradaba del Thor original). Posiblemente sea la nueva unidad a vencer en una Deathball.
- Shredder.
Esta unidad se ve que tiene demasiado poder, por lo que seguramente se utilizará mucho para repeler grandes conjuntos de unidades que lleguen a su área de efecto. Ésta unidad parece un reactor andante y de hecho lo es. Una vez que se dispone a atacar, se "entierra" en el suelo y genera un campo alrededor suyo que causa un severo daño (20 por segundo) a todas las unidades que entren a dicho campo. De hecho en el video donde se mostraba su habilidad, se podía ver cómo un par de éstos decimaban completamente un conjunto de alrededor 20 zerglings.
Espero que no me toque tener alguno de éstos cerca de mis minerales. - Thor.
El Thor ahora será una unidad única; por esto me refiero a que únicamente se podrá tener un Thor en el campo (de manera similar a como sólo se puede tener una Mothership actualmente). Me gusta pensar que esta nueva versión del Thor será como el Odin de la campaña. Para comenzar, tendrá 800 HP (muchísima energía). Causa 60x2 de daño en contra de unidades terrestres (what!) y una habilidad que genera daño AoE (200 para ser exacto) por 12 segundos, tanto para tierra como para aire. Dado que será la "mayor" unidad del árbol Terran, se requerirá Armory y Fusion Core para habilitarlo. - Reaper.
Ahora el Reaper no tendrá un ataque especial contra los edicios, sino que podrá regenerar su vida lentamente (cual Zerg).
Si esta tendencia de "poder" se mantiene con Mech, tendrá que tener fuertes debilidades para que puedan ser explotadas (especialmente con Zerg).

1 comment:
Lo siento, no accedo.
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