Wednesday, February 18, 2009

Razones por las cuales Mega Man X9 no debería ser en 8/16 bits.

Este artículo ofrece un punto de vista sobre el por qué, si se desarrollara Mega Man X9, éste no debería ser en 8 bits, tal como pasó con Mega Man 9 que recibió un montón de buenas críticas y que además fue considerado como uno de los juegos WiiWare más exitosos.

El artículo menciona que la saga se ha caracterizado por un sentido de progreso y evolución que se ha visto desde el inicio de la saga, siempre intentando cosas nuevas en cada juego. Además, la saga ha estado presente en varias plataformas, lo cual también es considerado en el artículo.

2 comments:

Anonymous said...

Obiamente para la tecnologia actual no deberian de hacerlo de 8 bits deberian dehacerlo con caloidad grafica mayor ya que dicen este sera el final de la saga que tal graficas como las de mgs4 eh

Spielmeister said...

Lo mismo decían con Mega Man 8... y terminó NO siendo el final de la serie. En fin, un juego con calidad gráfica simplemente no es algo que Shinji esté buscando. Como se dijo, Mega Man X es una serie experimental, pero no que pretenda encontrar su lugar entre los gráficos más trabajados.

Además, no creo que Capcom le interese invertir tanto presupuesto para un juego de Mega Man :P